Adeus “compiling shaders”? Microsoft promete acabar com velha dor do PC gamer
A Microsoft apresentou, durante a Game Developers Conference, o Advanced Shader Delivery, uma infraestrutura que promete organizar a coleta de estados/shaders para gerar um Precompiled Shader Database (PSDB) offline e distribuir esses shaders pré-compilados para o console, reduzindo o tempo excessivo…